Показать виджеты
Скрыть виджеты
19 марта 2026 активны на платформе
49 892 -39
Преподавателя
675 583 -246
Студента
Версия для слабовидящих

Корзина

Позиций
Стоимость 0
Перейти в корзину
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить все преимущества платформы Юрайт!

Виртуальная, дополненная и смешанная реальность

Используют: 25 учебных заведений 9 преподавателей 12 студентов
магистратура бакалавриат специалитет аспирантура
1 зачетная единица
36 академ/часов
2 часа в неделю
Доступно к покупке
Оплаченный доступ к контенту предоставляется только на платформе, а также онлайн и офлайн в мобильном приложении
Оплаченный доступ к контенту
предоставляется только на платформе, а
также онлайн и офлайн в мобильном
приложении
Скачивание контента в
PDF недоступно
Скачивание контента в PDF недоступно
Документы о прохождении курсов не выдаются. Преподаватели могут повысить квалификацию:
  1. На школе преподавателей
  2. На конференциях
Документы о прохождении курсов не выдаются. Преподаватели могут повысить квалификацию:
  1. На школе преподавателей
  2. На конференциях
  • О курсе
  • Авторы
  • Программа курса
  • Методика

О курсе

Рассмотрены основные понятия технологий виртуальной, дополненной, смешанной и других реальностей, изложены методы компьютерной графики для формирования 3D-моделей, описаны принципы построения и приведены примеры использования систем виртуальной, дополненной, смешанной реальности в различных областях: промышленности, авиастроении, космонавтике, сельском хозяйстве, энергетике, образовании, медицине, искусстве и др. Основой курса послужил материал лекций курса «Технологии виртуальной и дополненной реальности», который автор читает в Инженерной академии Российского университета дружбы народов имени Патриса Лумумбы.
Базовый учебник
Серия
Высшее образование
Тематика/подтематика
Компьютерные и информационные науки / Информационные системы и технологии
Дисциплины
Проектирование единого информационного пространства виртуальных предприятий , Технологии виртуальной реальности , Технологии дополненной реальности , Проектирование виртуальной среды образовательной деятельности , Технологии дополненной и виртуальной реальности в медиаиндустрии , Технологии дополненной и виртуальной реальности в печатной продукции , Организация и управление виртуальным бизнесом , Основы проектирования зданий и сооружений с использованием технологии виртуальной и дополненной реальности , Основы проектирования зданий и сооружений с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности , Виртуальные информационные системы , Технологии виртуального прототипирования в машиностроении , Моделирование и системы 3D виртуальной реальности в машиностроении , Технологии виртуального инжиниринга , Введение в системы виртуального окружения , Введение в технологии виртуального прототипирования , Проектирование виртуальной среды , Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности , Виртуальное моделирование и проектирование автономных роботов , Разработка и применение виртуальных приборов в информационных системах , Технологии VR и AR в телевидении , Иммерсивность, AR, VR и MR: сферы применения , Виртуальное проектирование объектов культурного наследия , Разработка приложений виртуальной реальности на Unity , Разработка приложений дополненной реальности на Unity , Технологии виртуальной и дополненной реальности , Виртуальная реальность как пространство социализации , Основы технологий виртуальной и дополненной реальности , Виртуальное моделирование средовых объектов , Философские проблемы моделирования виртуальных миров , Виртуальная реальность , Психология виртуальной реальности , Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности , Проектирование и разработка образовательных систем дополненной и виртуальной реальности , Информационные технологии виртуальной реальности , Технологии виртуальной и дополненной реальности в профессиональной деятельности , Социология виртуальной реальности , VR-журналистика , Технологии дополненной и виртуальной реальности , Виртуальные инструментальные средства , Основы технологий виртуальной реальности , Психология виртуальной реальности и киберпсихология , Психофизиологическая адаптация к виртуальной реальности , Компьютерная графика виртуальной реальности , Введение в 3D графику и технологии виртуальной реальности , AR, VR технологии , Технологии VR и AR в бизнесе , Философия виртуальной реальности , Технологии виртуальной и дополненной реальности (VR@AR) в продажах , Виртуальное моделирование и макетирование , Дизайн интерфейсов виртуальных информационных систем , Дополненная и виртуальная реальность: основы отраслевого проектирования , Дополненная реальность , Личность в виртуальной реальности , Методы интеллектуального анализа медиаданных, виртуальной и дополненной реальности в видеоинформационных системах , Построение локальных вычислительных сетей в виртуальной инфраструктуре , Проектирование единого информационного пространства виртуальных производств , Прототипирование программно-аппаратных средств виртуальной реальности , Технологии виртуальной и дополненной реальности в образовательном процессе , Технология виртуальной реальности в управлении , Технология дополненной реальности в мониторинге и управлении , Основы виртуальной реальности , Виртуальные системы и компьютерная графика , Виртуальные технологии , Мультимедиа системы дополненной виртуальной реальности , Философия виртуальной реальности и искусственного интеллекта , Полунатурное моделирование и виртуальная реальность , Средства проектирования виртуальной реальности , Проектирование виртуальных тренажеров по АСУ ТП , Основы технологии виртуальных приборов , Программирование компьютерных игр с виртуальной и дополненной реальностью , Программирование сред дополненной реальности , Проектирование и разработка виртуальных сред , Разработка приложений дополненной реальности , Разработка технологий для виртуальной и дополненной реальности , Технологии виртуальной и дополненной реальности (программирование на языке C# в контексте Unity) , Технология VR/AR , Основы виртуальной коммуникации , Дополненная реальность в дизайне , Теория виртуальной реальности , Системы виртуального моделирования , Структура виртуального пространства в видеоиграх , Дополненная и виртуальная реальность в образовании , Моделирование объектов дополненной реальности , Методы дополненной реальности для умного города , Разработка приложений виртуальной реальности , Технологии виртуальной и дополненной реальности в мобильных приложениях , Основы построения виртуального информационного пространства предприятия , Технологические основы построения виртуального информационного пространства предприятия , Виртуальное компьютерное моделирование в архитектуре , Архитектура игровых движков и систем виртуальной реальности , Виртуальная и дополненная реальность , Виртуальная, дополненная и смешанная реальность , Интерфейсы виртуальной и дополненной реальности , Обучающие виртуальные среды , Проектирование в средах виртуальной и дополненной реальности , Разработка виртуальных лабораторий и тренажеров , Технологии виртуальной реконструкции архитектурного наследия , Технологии трехмерного моделирования и виртуальной реальности в культуре и искусстве , Организация виртуальных частных сетей , Введение в виртуальную и дополненную реальность , Теория и практика VR и AR в сфере культурного наследия , Проектирование и моделирование объектов в виртуальных средах , Виртуальное проектирование в дизайне , Облачные технологии и виртуальные среды , Проектирование виртуальных приборов , Технология создания виртуальных приборов , Программные средства разработки виртуальных тренажеров , Облачные и виртуальные технологии , Проектирование автоматизированных систем виртуальных предприятий , VR-технологии и телевидение , Культура поведения в виртуальной реальности и социальных сетях , Проектирование единого информационного пространства и виртуальных предприятий , Дополненная реальность и симуляционное обучение , Теория и практика виртуальной реальности и искусственного интеллекта , Разработка мобильных приложений и дополненной реальности , Виртуальные платформы в инфокоммуникации , Разработка кроссплатформенных приложений дополненной реальности , Гейм-дизайн и виртуальная реальность , Разработка систем виртуальной реальности
Направления подготовки/Специальности/Профессии
45.03.01 Филология,
44.03.04 Профессиональное обучение (по отраслям),
44.04.04 Профессиональное обучение (по отраслям),
50.03.01 Искусства и гуманитарные науки,
51.03.04 Музеология и охрана объектов культурного и природного наследия,
54.04.01 Дизайн,
51.03.01 Культурология,
10.03.01 Информационная безопасность,
41.03.01 Зарубежное регионоведение,
42.03.02 Журналистика,
01.03.04 Прикладная математика,
38.03.06 Торговое дело,
46.03.01 История,
39.03.01 Социология,
11.03.02 Инфокоммуникационные технологии и системы связи,
54.03.01 Дизайн,
37.03.01 Психология,
09.03.02 Информационные системы и технологии,
38.03.02 Менеджмент,
42.03.01 Реклама и связи с общественностью,
37.04.01 Психология,
09.04.03 Прикладная информатика,
47.04.01 Философия,
42.04.02 Журналистика,
11.04.02 Инфокоммуникационные технологии и системы связи,
38.04.02 Менеджмент,
09.06.01 Информатика и вычислительная техника,
44.03.01.08 Педагогическое образование (Информатика),
44.03.01.13 Педагогическое образование (Обществознание, экономика, право),
15.03.06 Мехатроника и робототехника,
02.03.01 Математика и компьютерные науки,
02.03.02 Фундаментальная информатика и информационные технологии,
03.04.01 Прикладные математика и физика,
07.03.01 Архитектура,
07.03.03 Дизайн архитектурной среды,
08.03.01 Строительство,
10.05.02 Информационная безопасность телекоммуникационных систем,
10.05.03 Информационная безопасность автоматизированных систем,
11.03.04 Электроника и наноэлектроника,
12.03.01 Приборостроение,
15.03.01 Машиностроение,
15.03.04 Автоматизация технологических процессов и производств,
42.04.04 Телевидение,
15.04.03 Прикладная механика,
42.03.05 Медиакоммуникации,
42.03.04 Телевидение,
41.03.06 Публичная политика и социальные науки,
24.04.02 Системы управления движением и навигация,
37.03.02 Конфликтология,
27.03.04 Управление в технических системах,
29.03.04 Технология художественной обработки материалов,
27.04.04 Управление в технических системах,
02.04.02 Фундаментальная информатика и информационные технологии,
09.04.04 Программная инженерия,
09.04.01 Информатика и вычислительная техника,
44.04.01 Педагогическое образование,
01.04.02 Прикладная математика и информатика,
09.04.02 Информационные системы и технологии,
09.03.01 Информатика и вычислительная техника,
44.03.01 Педагогическое образование,
09.03.03 Прикладная информатика,
09.03.04 Программная инженерия,
20.05.01 Пожарная безопасность,
27.03.02 Управление качеством,
38.03.01 Экономика,
23.03.03 Эксплуатация транспортно-технологических машин и комплексов,
50.04.01 Искусства и гуманитарные науки,
23.03.01 Технология транспортных процессов,
22.03.02 Металлургия,
18.03.01 Химическая технология
Свернуть
Еще 66

Программа курса

Свернуть все темы
Развернуть все темы

Список сокращений и условных обозначений

Время прохождения 38 минут
Свернуть
Развернуть тему

Введение в курс

Время прохождения 38 минут
Свернуть
Развернуть тему

Список литературы

Время прохождения 38 минут
Свернуть
Развернуть тему

Завершение курса

Время прохождения 30 минут
Свернуть
Развернуть тему

Методика

Укажите параметры рабочей программы
Виртуальная, дополненная и смешанная реальность
Есть вопросы? Напишите нам

Материалы курса

Лекции113
Тесты6
Ссылки2

Поделиться курсом

Подписка от 475 ₽/мес.
Этот курс и более
11 463 других учебников
и курсов будут доступны
при покупке личной
подписки

Курсы по теме:

Используют: 211 учебных заведений 145 преподавателей 552 студента